《笼中窥梦》——初见不知笼中意,再见已是梦中人

《笼中窥梦》——初见不知笼中意,再见已是梦中人

侨萌 2024-10-09 公司历程 11 次浏览 0个评论

本文作者:hjyx01

‘中国青年’的又一佳作

近日,心动网络发行的独立游戏《笼中窥梦》在移动和PC平台同时上线了,事实上这款作品并非籍籍无名,早在2年前它的demo就荣雍了诸多独立游戏相关奖项,在各种展会上也是备受关注,其展现出来的想象力与创造力都让人影响深刻。很难让人想象这个游戏是出自两位从纽约大学game center刚毕业的年轻人周栋与陈一加之手,这种“英雄出少年”毫无疑问是让人平添了几分期待,因为陈星汉在美国南加州大学就读硕士期间就创作了《云》和《浮游世界》,而高瞰也是在学业期间完成了《去月球》的创作,而如今周栋与陈一加也许真走在一条相似的道路上。那么这款游戏究竟玩法和特色如何呢?下文将详细进行解读。

关于“笼子”:魔方中的画中世界

虽然名为“笼子”,但实际上我们是在一个“魔方”形状的盒子开始了游戏。这个“笼子”给人的观感从整体上来看,有一点像是立体版的《画中世界》,而立方体本身在“视觉诡计”方面则可以玩出更多的花样。

《笼中窥梦》给我的第一印象是“魔方大厦”——游戏的最开始我们面临一个立方体“盒子”和里面的相机,但随着画面的翻转和变化,里面的内容也开始呈现出千变万化的观感,这不禁让人想到了郑渊洁的《魔方大厦》,每次旋转魔方,就会形成新的世界。

虽然外壳的“笼子”是一个立方体,但其内容物毫无疑问会让人联想到《画中世界》(GOROGOA),在《画中世界》里玩家可以通过在四个画框中将画面移动、放大缩小、合并与拼接来解开游戏中谜题,完成对剧情的推进。画面与画面的嵌套与分离,则有如一块块的拼图,在拼合的过程中完成场景的切换与时空的衔接——把门移动到另一幅画中间,就可以帮助小男孩去往另一个场景,而把一幅画改变位置和大小,就能与另一幅画的世界“衔接”而产生联动。那么,《笼中窥梦》和《画中世界》的玩法有何区别呢?

游戏玩法:在“视错觉体验”中寻找不可思议的可能性

事实上在开始游玩《笼中窥梦》以后,很快就能发现它和《画中世界》的差别在哪,答案就在于“视错觉体验”——视错觉就是在人观察物体时,基于经验主义或者不当的参照物产生错误的判断或者感知,在心理因素的支配下,对图形产生于客观事实不符的错觉,简单来说就是“眼睛也会欺骗你”,比如在下图中看起来这位女士比左侧的男士高大的多,但事实并非如此,形成这种错觉的原因在于:房间的地平面是一个梯形,而后面的墙体是斜的,在掩饰了这些“事实”以后,就让视觉效果最终变成了和它原本不符的模样。这也就是《笼中窥梦》完成“拼接”玩法的秘诀。

我们通过动图可以很直观的发现《笼中窥梦》是如何利用这种“视错觉体验”完成拼接:在立方体两个侧面的卡车在玩家的操作下超越“常识”的限制完成了拼接,并且让立方体中的世界也发生了变化。游戏从UI到操作都是极简的:玩家从界面就直接开始了游戏,没有任何的文字或者引导语言,但同时所有的一切又完美的符合直觉。玩家所需要完成的操作只有放大、缩小、互动和旋转。我们轻轻滑动手指就可以完成这一切,但在滑动的过程中,有一些美妙的变化在发生,比如上图中的汽车原本车头和车身分处于“立方体”的两个侧面,但当我们翻转视角时,车头与车身就完成了一种“衔接”。

当我意识到游戏的拼接是通过“视错觉”体验来完成之后,很快就觉得自己上手了,但这种游戏如何利用这个游戏设计完成一个让玩家实现“Learn(学习) - Play(游玩) - Challenge(挑战) - Surprise(惊讶)”的游戏体验闭环则没有那么简单,因为如果谜题设计的过于单调同质化,那么很快就会失去“思考”的乐趣,但如果谜题之间的设计思路跳跃过大,又很容易卡关。不过整体而言,《笼中窥梦》对于谜题的难度阶梯设置还是不错的:谜题定义了各种连接的方式,这些方式循序渐进对于我的想象力与观察能力有着越来越高的要求,从而让我在Play(游玩) 的过程中享受到Surprise(惊讶)的乐趣,而更重要的是对于我基于“错视觉体验”思维习惯的养成,在思维习惯养成以后我会根据自己脑海中总结出来的规律去发现更多的拼接可能性。

这就是《笼中窥梦》带给我们的Surprise(惊讶)时刻,比如上图中的飞机飞向天空并不是一个有“范例引导”的拼接方式——因为在此之前我们学到的规则都是“外观相近”,比如一个物体分为左右两半,分别放置在立方体的两个平面之中,你需要找到角度去拼接他。但这个“拼接”方式却符合着游戏中“错视觉体验”的玩法规则——只要在视线上形成“错觉”的连接感,那么在游戏中的“现实”就有向前推进和实现的可能性。

笼中的梦:极简风格的碎片叙事

《笼中窥梦》游戏的风格是极简的,点完“开始游戏”之后,我们就无法在界面看到任意一个文字,在很多独立游戏中都尝试过这样的风格,比如《光明旅者》就在游戏全程中没有出现任意语音和文字的情况下讲述了一个角色扮演故事,《笼中窥梦》还没有达到这样的级别,不过作为一个解谜游戏而言,也需要在引导性方面做的非常出色才能完成这样一种“默剧”,那么它是如何做到的呢?

答案在于:通过碎片细节的“连接感”——在游戏中我们所经历的每一个场景,其实都是来自于故事中主人翁记忆仓库中的碎片,那些碎片记忆并没有被遗忘,而是在梦境中以独特的形式被解构为游戏的场景造物,当我们在场景中找到那些尘封的记忆照片,就能拼凑出这段故事的全貌,也就能领悟到那些游戏场景的代表寓意,这就是构成游戏外延的“窥梦”过程。

结语:值得一玩的艺术小品

如果用一句话形容我对《笼中窥梦》的整体感受,大概会是“初见不知笼中意,再见已是梦中人”,意思在于最开始的时候我并不理解游戏中的每个场景的内容物意义所在,但当我完成了全收集,把整个故事拼凑出它的原貌时,才发现“笼子”里的梦所体验的含义。

从游戏的设计角度而言,本作在创意上有借鉴《画中世界》,但是也通过“立方体笼子”的“视错觉体验”完成了不一样的解迷角度,谜题整体质量上乘,也设计了比较好的难度梯度——以及,实在卡关时还可以观看官方的“视频提示”,当然,不太推荐这种“看小抄”的行为,毕竟解迷游戏的趣味就在于那“恍然大悟”的一瞬间。总体而言,《笼中窥梦》是一款值得一试的艺术小品,如果你对于《画中世界》这样风格的游戏有爱,那么也不妨试试本作。

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